ジプシー・クエスチョンの仕組み【ウルティマ4攻略】
Ultima IV Gypsy Question
ゲーム開始時すぐにキャラクリエイトの代わりに、gypsy question(ジプシークエスチョン)が行われます。
この答え方に応じて、プレイヤーの初期ステータス、職業、開始位置、美徳の初期値などが決定されます。HM(最大ヒットポイント)やEX(経験値)、MPや初期装備や開始位置は職業とセットで決定され、初期ステータスや美徳は7つの質問全ての答え方によって決まります。

ジプシークエスチョンの仕組み
2枚の左右にタロットカードが提示され、タロットには徳の名前が書かれている。そして2択の質問をされるのでそれに答える。

この場合、A)と答えればHonesty(誠実)の美徳が、B)と答えればHonor(名誉)の美徳がある人間と判断される。このように、8つの美徳を一対一のトーナメント形式(実際にはトーナメントではないけど便宜上そう呼ぶ)で選んでいって、決着がつく7回で終了し、プレイヤーは3回選んだ美徳に対応する職業となります。
| 職業 | 対応する徳 | EX | LV | HM | MP | 武器 | 防具 | 開始位置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fighter |
Valor |
205 | 3 | 300 | 0% | Axe | Leather | ジェローム |
|
Bard |
Compassion |
240 | 3 | 300 | 100% | Sling | Cloth | ブリテイン |
|
Mage |
Honesty |
125 | 2 | 200 | 200% | Staff | Cloth | ムーングロウ |
|
Druid |
Justice |
175 | 2 | 200 | 150% | Dagger | Cloth | ユー |
|
Tinker |
Sacrifice |
110 | 2 | 200 | 50% | Mace | Leather | ミノック |
|
Paladin |
Honor |
325 | 3 | 300 | 100% | Sword | Chain male | トリンシック |
|
Ranger |
Spirituality |
150 | 2 | 200 | 100% | Sword | leather | スカラ・ブレイ |
|
Shepherd |
Humility |
5 | 1 | 100 | 0% | Staff | Cloth | マジンシア |
- EXは経験値でHMは最大HP
- HMはLV×100となる
- MPはINTに%表記の数値を掛け合わせたものになる
選ばれなかった美徳も無駄ではなく、初期ステータスと美徳の初期値に影響を与えられます。初期ステータスはSTR/DEX/INTすべて15であり、ここからジプシークエスチョンで美徳を選ぶごとに、次のようにステータスが加算される。
| 選んだ徳 | STR | DEX | INT |
|---|---|---|---|
| Valor(勇敢さ) | 3 | 0 | 0 |
| Compassion(慈悲) | 0 | 3 | 0 |
| Honesty(誠実さ) | 0 | 0 | 3 |
| Justice(正義) | 0 | 1 | 1 |
| Sacrifice(献身) | 1 | 1 | 0 |
| Honor(名誉) | 1 | 0 | 1 |
| Spirituality(崇高な心) | 1 | 1 | 1 |
| Humility(謙譲) | 0 | 0 | 0 |
各美徳のステータスは1~100までで数値化されており最初はすべて50に統一されていて、選んだ美徳が+5ずつ加算されてゲームが開始します。美徳のステータスは通常ゲーム上で直接確認できないためこのボーナスの存在に気づきにくいです。
選び方の戦略性
上記の仕組みのためにステータスは必然的にMage(魔法使い)はINTが、Fighter(戦士)はSTRが、Bard(吟遊詩人)は DEXがそれぞれ+9追加されて 最低でも24 から始まります。なりたい職業の美徳を3回選ぶだけの適当な受け答えでは、貧弱なステータスになりかねません。
最初から有利に冒険を開始したい場合は、質問内でなるべく合計+3加算される美徳を選んでいったほうがよいです。またFighter(戦士)とShepherd(羊飼い)はINTに振ると死にステになります。少しでも有利に進めるにはHumility(謙譲)を1度も選ばないほうが良いことは明確です。
ただしステータスは後でいくらでも上昇できるので神経質になる必要はありません。
同様に、選んだ答えに対応する美徳が、美徳の初期ステータスに+5ずつ加算されていきます。8つの美徳の値は、はじめはすべて50で統一されています。Valorを選べば、Valorの美徳が+5、Compassionを選べばCompassionの美徳が+5といった具合に加算されます。そのため、プレイヤーが選ばれた職業に対応する美徳は必ず65から始まることになり、少し早く達成できます。
通常のプレイなら初期値は誤差ですが、Speedrunで早期クリアをめざすならValor(勇敢)の美徳を多く選んだほうが有利です。(他の美徳は簡単に上げることができるが、Valorだけは運要素が強く、時間がかかってしまう)
タロットカードの順番
バージョンによって異なるようです。トーナメント形式とも表現されますが実際にはトーナメント表のようには進みません。
Apple版とPC/AT(DOS)版はランダムです。少し検証してみた結果、Apple版は名前や性別によって順番が決まり、DOS版は完全ランダムなようです。
PC98版は順番が決まっているようです。
- 最初の4回はHonestyとHonor、ValorとSacrifice、JusticeとSpirituality、CompassionとHumilityの組み合わせで固定
- 次の5~6回目は優先順位があり最初の4回で選ばれたタロットの中から上からHonesty,Compassion,Valor,Justice,Sacrifice,Honor,Spirituality,Humilityの順番で決まる
例えば最初の4回でHonestyとCompassionを選んでいる場合、5回目はHonestyとCompassionになります。
タロットカードの組み合わせ
28通りあります。上で述べた優先順位に基づいて、優先順位が一番高いHonestyはすべて左側、次にCompassionへ来る、という風になっています。
以下は日本語版の98です。
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山ほど金貨の詰まった財布を届けるという任務の最中、あなたはひどく貧しそうな 乞食に出会った。
あなたは、A)誠実に任務をはたさんがため、そのまま財布を届けるか?それとも、 B)一枚なりとも足りなくてはいけないと知りながら、慈悲の心をもって金貨を乞食 に与えるか?

あなたは今は不在の領主から、あなたの友人の行なう決闘に助太刀してはならないと 言われていたが、A)誠実にその命に従い、自重するか? それとも、B)後に そのことを否定できると思い、勇敢に助太刀するか?

あなたは、あなたの友人に長いこと借金を返そうとしない商人が、金貨の詰まった 財布を落とすのを見かけた。
A)誠実に、財布を拾ってそのまま渡すか? それとも、
B)正義の名のもとに、借金分をあなたの友人に渡し、それから返すか?

あなたとあなたの友人は、勇敢ではあるが文無しの戦士だった。賞金を得ようと二人で ドラゴン退治に出かけ、あなたが見事にそれを仕留めたが、友人は自分がやったと 思い込んでしまった。
A)自分が仕留めたと正直に名乗りを上げるか? それとも、B)謙虚に友人にその 功名を譲るか?

あなたはいかなるものに代えても、自分の君主を守るという誓いを立てた。しかし, あなたはその君主が犯罪にかかわっていたということも知っていた。ある日、 役人がそのことをあなたに尋ねたが、A)誓いを破って正直に真実を話すか?
それとも、B)自分の名誉にかけて誓いを守り、沈黙を通すか?

あなたの友人は、あなたより高尚な精神を持っているわけではなかった。さて、 あなたがある人に、彼の精神の純粋さを保証できるかと尋ねられ、それに確証を持て なかったとき、A)正直に分からないと答えるか? それとも、B)彼の向上を信じて 保証するか?

あなたの君主は、間違って自分がドラゴンを退治したと信じていた。しかし、本当は そのドラゴンはあなたが退治したのだ。さて、もし尋ねられたら、A)正直に 自分がやったと宣言するか? それとも、B)謙虚に沈黙して、君主の信じるままに させておくか?

あなたは決闘で、宿敵の武器を奪い去った。今や相手はあなたの慈悲にすがっている。 A)慈悲の心を示して、相手を許してやるか? それとも、B)勇敢な闘士に 値するような死を相手に与えるか?

20年の歳月の後、あなたは親友の仇敵を見つけだした。しかし、その男は、 ある少女のたった一人の保護者であった。
A)少女に同情して、男を見逃してやるか? それとも、B)正義の名の元に、男を 成敗するか?

あなたとあなたの友人は撤退するように命ぜられた。しかし、その命令を無視して、 あなたはA)負傷した友人に同情して立ち止るか? それとも、B)他のものを 逃がすために、自らを犠牲にして敵を食い止めるか?

あなたが忠誠を誓った君主は、囚人に対して禁止されている拷問を行なった。 毎晩のごとく、その悲鳴があなたの耳にも届く。さて、A)囚人に同情して、拷問の ことを公にするか? それとも、B)誓い尊重して名誉を守り、沈黙を通すか?

あなたは命というものは神聖なもので、決して奪ってはならないと教えられてきた。 今、あなたの目の前に毒蛇に噛まれ瀕死の男がいる。彼は後生だから殺して くれとあなたに頼んできた。さて、A)同情して、彼の苦しみに終止符を打ってやるか? それとも、B)あなたの精神の教えに従い、断るか?

あなたの隊の隊長が、近衛兵であるあなたたちだれか一人が療養所の子供達の ところへ慰問に行き、自分の武勇伝を話してこいと命じた。
A)子供達のために話をしに行くか? それとも、B)遠慮するか?

あなたは同盟を結ぶための特使として遠い国へ送られた。あなたの提示案に相手は 同意したが、夕食の際、彼はあなたの国を侮辱した。
A)勇気をもって中傷に耐えるか? それとも、B)正義の名のもとに立ち上がり、 謝罪を求めるか?

いかにも強そうな戦士があなたの横にやってきて、あなたの食べ物をよこせと 言ってきた。あなたは、A)勇敢に断って闘うか? それとも、B)腹を空かせた 戦士のため、自分の食事を犠牲にするか?

戦闘の最中、あなたは隊長の空のテントを守るように命ぜられた。闘いの形勢は 不利で、あなたは味方を助けに行きたい。さて、A)勇敢に援軍として戦闘に加わ るか? それとも、B)名誉をもって、与えられた命令に従うか?

田舎の無法者があなたに闘いを挑んできた。
A)勇敢に闘い、相手を打ちのめすか? それとも、
B)闘っても相手の精神の向上は望めないので、断るか?

音楽の教師でありながら、あなたは優秀なレスラ-でもあった。地方の選手権に 出場を依頼されたが、A)申し出を受け、勇敢に闘うか? それとも、B)確実に勝 てると知りつつ、謙虚に辞退するか?

決戦の最中、あなたは、持ち場から逃げて多くの味方を危機に陥れた男を見つけた。 その男が敵に囲まれてしまった。
A)正義の名のもとに、男をそのまま一人で闘わせるか? それとも、
B)自らを危険にさらして、男を助けに行くか?

あなたは君主のどんな命令にも従うという誓いを立てた。彼はある土地を欲しがり、 正当な所有者を退かせとあなたに命じた。A)正義を重んじ、恥ずべき行いは 断るか? それとも、B)誓いを守り、不当と知りつつ地主を立ち退かせるか?

あなたはどんな人にも徳はあると信じていた。君主から盗みを働いた盗人を見つ けたとき、あなたは、A)正義の名において男を捕まえるか? それとも、B)説得 して男を改心させようとするか?

あなたは、自分を守るためにドラゴンを退治した。しかしその証人はいなかった。 貧しい戦士がその手柄を自分のものと主張したのを知って、A)正義の名において、 自らの行いであると宣言するか? それとも、B)謙虚に沈黙を守り、自尊心を 満足させるにとどまるか?

あなたは、賞金稼ぎで、ある殺人犯人らしき男を捕まえると心に誓っていた。しかし、 捕まえてみると、その男はどう考えても無実のようであった。
A)自分の気持ちに従い、多額の賞金を犠牲にして男を見逃すか?それとも
B)自らの立てた誓い通り、男を捕えるか?

あなたは俗世を離れ慈悲深く、公正な人生を送ってきた。宿やをやっていたあなたの 叔父がなくなって、その後の面倒を見てくれと頼まれたとき、
A)親戚を助けるため、自らの高潔な生き方を犠牲とするか? それとも、
B)自らの精神の高潔さを保つため、それを断るか?

あなたは、年老いた金持ちの変わり者であった。 いよいよ死期も迫ってきた。 A)売名行為といわれようと自らの富を、餓えた子供達のために寄付するか?
それとも、B)謙虚に余生を全うし、遺産を相続人に譲るか?

若いころ、あなたはある女性と結婚する誓約をした。そして今、あなたは聖なる 戦いのため、遠い異国へ遠征しようとしていたが、その女性が誓いを守ってくれと 言ってきた。A)誓いを守り、結婚するか? それとも、B)自らの精神の啓示に従い、遠征に赴くか?

あなたは人生の岐路に立っていた。
A)真実と勇気を追い求める、名誉ある騎士を目指すか? それとも、
B)謙虚に、素朴で平和な羊飼いの生活を求めるか?

あなたの両親が、あなたを何かの徒弟とすることにした。選べる道は二つのみだった。
A)精神の啓示のもと、司祭の見習いとなるか? それとも、
B)謙虚に村の職人の弟子となるか?
終わり
パラディンは本当に美徳があるのか?と思わされるような題材が多いです笑。
RPGにおいてキャラクリエイトは無機質になりがちですが、ウルティマ4ではゲームの世界観にうまく組み込んで楽しめるようになっています。こういうところがこのゲームの面白いなあと思うところです。他のRPGでもこのような仕組みを用意しているものは大勢ありますが、おそらくこれが元祖ではないかと思います。
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